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癞子斗地主:《神偷4》前瞻:经典重生走出阴影 争霸2014

Eidos Montreal工作室的制作人Joe Khoury在谈及《神偷4》时曾经说过:“像《神偷》这样的游戏很容易被划分到《分裂细胞》的行列中去。这让我们意识到,当你想要创造一种真实的游戏体验时,必须时刻关注玩家们是否对你想传达的东西作出回馈。纵观游戏历史,有很多优秀的系列都消失了。这警示了我们,想要制作一款成功的续作,那必须让这部作品获得重生。”

 

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然而,《神偷》的重生不是一件简单的事情,工作室挤牙膏式的信息公布逐渐让许多玩家感觉信心在流失。面对新增的“专注模式”(类似《《杀手代号47》的“本能”)有人担心《神偷4》究竟还是不是一部“《神偷》”了。但经过试玩之后,我不得不说:《神偷4》其实相当不错。

 

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要说E3上展示的《神偷4》是一场灾难真的一点也不夸张,狭小的空间,傻乎乎的AI,糟糕的控制……但现在这款在PC和Xbox 360上运行的《神偷4》已经华丽转身。游戏的各种要素得到了有效整合,各方面都有很大改进,跟E3上大家所见的东西根本不可同日而语。游戏依然保持着系列的特点,玩家将在阴影中穿梭,在城市中探索,盗取数不清的奇珍异宝。

 

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主角Garrett回归了,但他发现城市已经分裂为七个部分。一种被称为“暗影(the Gloom)”的瘟疫也在城市之中蔓延着,正一点一点的吸干城市的活气。

 

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这是不是让你想起了《羞辱》?没错,至少两者在表面上有许多相似之处。但是从更深层次的角度来说,两部作品又完全不同。首先,《神偷4》的场景要比《羞辱》更加紧凑,尽管《神偷4》的世界初步看来从总体上要更小一些,但有更多的细节和空间可供探索、更多的商店可供行窃、更多的角落可供藏身。

 

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其次,《神偷4》要更加真实,没有超自然的传送,没有助你脱险的超能力,主角Garrett不是身负绝世功夫的杀人机器,除了身手格外敏捷之外,隐藏在阴影之中吹灭远处的蜡烛基本上是最逆天的技能了。所以,玩家的每一步都必须谋定而后动,横冲直撞只有死路一条。

 

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这种偷偷摸摸的感觉《羞辱》完全不同,但也非常奇妙。试玩中我们进行了5个任务,都是要求主角“取回”某样珍贵的宝物。至于如何完成任务,玩家可以自行决定。不过虽然主角Garrett干掉个把敌人没有问题,但保持低调往往都是更简单的选择。

 

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每一个任务都有3-4个不同的起始点,意味着游戏至少内置3-4种顺利完成任务的方法。有简单的方式,有困难的方式,也有聪明的方式。当然,你也可以有自己的即兴演出。游戏的流畅性相当好,甚至犯了错误也没有太严重的后果,玩家想要执行自己的犯罪计划并不需要先死上个三五回。

 

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值得一提的是,游戏的隐藏要素设置得非常有趣。你可以直接将主人摆平,然后拿走目标道具走人。或者偷偷的翻看一下他的日记,然后发现:楼下墙上挂着的油画后面居然还藏有一个保险柜!

 

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《神偷4》已经从最初的E3的灾难走了出来,看上去相当给力。受到最多诟病的“专注模式”根本不是问题。在《神偷4》的世界中,玩家将有非常丰富的游戏体验,这个世界里有无数的暗巷和暗道、无数个屋顶和地下室可供探索。玩家也有许多不同的方式来消化到手的不义之财,包括购买道具、升级装备等。很多关键的道具会让任务完成拥有更多的选择,比如铁丝剪。但至于能不能像《GTA5》那样买房置地我们尚不可知。

 

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虽然游戏的总体素质如何尚无定论,但现在看来,《神偷4》将是2014年的一款非常有竞争力的游戏。

《神偷4》将于2014年2月25日登陆PC和两世代主机平台。

 

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