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88娱乐城平台-Unity全球David Helgason及Allen Foo向开发者吐露心声_

  北京时间4月3日91手册手游诊断日上海站的活动上,88娱乐城平台 这次有来自360、豌豆荚、网易和中手游的行业大咖出席嘉宾。88娱乐城平台 活动会上,赞助方Unity全球CEO及创始人David Helgason和大中华区总裁Allen Foo为开发者吐露心声,想给大家搭建一个工具平台,能给开发者提供其他的技术支持。

Unity全球David Helgason及Allen Foo向开发者吐露心声

  以下为嘉宾原话:

  David:11年前,当我和几个创始人创建Unity之前,当时的愿景比较模糊,但知道要为开发者做出更好的工具,更有效,更有产出的工具。当时11年前,我跟两个创始人在哥本哈根的地下库里面,愿景比较模糊,但是在今天能够站在这里看到大家的支持,我感到非常兴奋,跟全球有创意,有激情,有梦想的开发者在一起,这是很荣幸的一件事情!

  我们这11年梦想和愿景没有改变过,一直是为开发者提供最完善的服务,让他们做得更好。我们的梦想一直是把我们的工具做到极致,做到最好,包括最灵活、最易用,可以让开发者更有效开发自己的作品。Unity在美国IDC刚刚发布新品,希望通过新技术的分享,可以让我们看到技术的进步。这么多年我们也发现开发者还有很多其它的问题,一个问题就是Unity这样工具对开发者而言只不过是一个很大的平板,但是在上面缺了很多具体的内容。

  当时我们想到跟所有工具开发者合作,把好的资源放在这个平台上,变成一个平台,让这些开发者共享这些资源。开发者碰到另外一个问题就是你开发好游戏之后怎么把你的游戏跟你的消费者,你的玩家更紧密地联系在一起,所以我们几个星期前刚宣布收购了一家公司,这家公司做的工具可以把游戏和玩家通过视频,再加上推广的网络直接联系起来。当你看到PC游戏,本身有些生态链就是通过玩PC游戏,我可以利用PC游戏再传递到社交网站上做分享,通过这个分享,玩家本身也可以提升自己的战斗水平。当我们看到为何有人要下载游戏的时候,他们第一个原因都是通过朋友的介绍,所以现在我们把PC的体验带到移动手机上,可以通过游戏本身的内置直接分享到网站上,通过这个网站跟所有的玩家分享。除此之外,当然我们也会非常努力跟全国各地的开发者沟通,希望把这些新的技术和服务分享给所有的开发者,在当地也需要非常好的团队跟本地的开发者进行本地化沟通与合作。

  Unity引擎也在本地化

  Allen Foo:非常荣幸今天David正好在上海,大家好,我是负责Unity大中华区的负责人,大家听到David对整个Unity的战略布局,Unity作为一家游戏引擎公司,基本在3D引擎工具上已经做到很好,除了游戏行业,我们也会延伸到建筑行业、医疗行业、神州9号的渲染过程也是通过Unity实现的,甚至今天乘坐的地铁也是我们去呈现的。我们加了视频分享、社区,主要还是要开发者直接能够联系消费者,我们本地团队做的事情就是把最好的全球技术本地化,再加上把我们的服务做到最好,我们其实在上海有一个研发团队,专门把海外5.0、4.6的技术搬到国内,通过本地开发,希望把本地需求做得更好,那我们的研发团队就在上海,也希望通过这个合作,跟开发者沟通,了解大家的挑战,希望我们下个版本,全球发行的时候对我们国内支持会有更好的力度,这是技术上底层的合作。

  Unity是发行服务商

  两年前我们成立分公司的时候,我们也决定说要把增值服务做好,增值服务我们做了几件。第一我们成立Unity教育团队,全国我们跟超过40所高校合作,把Unity的内容分享到高校,让他们在培训开发者的时候可以第一手拿到最新的资料,希望通过这些合作,可以提升国内开发者的整体水平。我们还成立了Unity游戏团队,把海外好的游戏引到国内来,很多人认为这是Unity想做发行商吗?其实并不是,我们定位成Unity是发行服务商,我们做的事情是把最好的海外游戏带到国内,通过本地化,通过我们跟发行商的合作,甚至跟平台的合作,我们是希望把最好的游戏引到国内。当我们看到国内这么多游戏展现,一年大概有20到30款精品,做得非常成功,但也有300到500款游戏做得不错,这是各种各类都有,我们希望通过我们的合作,跟本地的团队合作,再加上Unity游戏团队和海外团队合作,把好的国外游戏引到国内。我们最近把一把好的国外游戏,和湖南卫视合作的拓维疯狂的麦咭IP(音),我们希望把玩法做得更深入,把收费点做到更好,然后给到玩家,这一点上我们也希望合作之后,把这些开发本地化,加上商业化的过程,希望更多分享给开发者。

  为开发者整合更多资源

  还有非游戏的业务,我们在上海普陀有一个天地港项目,实际就是为了给开发者更好的资源,因为除了技术、引导和教育之外,我们还可以跟本地的政府合作,做得更深入,包括跟科委的合作,希望给到一些基金支持,同时通过技术跟资源,包括一些物业支持、政策支持、奖金支持,我们希望通过这些合作,让这些开发者可以有更多的资源在手上。当开发者有更好资源的时候,开发者才能建出更好的作品,这还是我们开创公司的宗旨,我们做的一切都是为了整合行业里的资源给到开发者,因为我们坚信我们通过我们的努力,再加上大家一起的扶持跟努力,我们希望共同带动游戏手游,希望把国内手游水平拉到最高层次,也希望通过我们的努力把这些作品带到海外。

  Unity游戏及应用大赛

  今天参加91手册诊断的5款作品都是Unity引擎制作的游戏,他们作为5款优秀游戏作品将参加全球Unity游戏及应用大赛的大中华赛区,并在4月13日北京的Unity开发者大会游戏展区展示。相信大家在座或有听闻Unity游戏及应用大赛。我们举办这个比赛的宗旨是由一群热爱游戏的人,召集一批热爱游戏的开发团队,搜罗全世界最好玩的Unity引擎游戏。我们希望有更多的开发者参加大赛,我们和国内的游戏渠道平台达成了合作意向,获奖的作品有机会得到渠道的推广机会,让开发者得到真正的福利。

  最后也欢迎大家到4月13日北京举办的Unity开发者大会来,和Unity全球巡回讲师和游戏行业的重量级嘉宾面对面!

  今天简单分享一下我们的想法和战略,有任何问题随时可以问我们,谢谢!

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